Галерея проектов
Любой проект можно открыть, запустить и сделать своей копией. У каждого примера есть разбор: что на схеме, какие библиотеки нужны и что делает код.
Кнопка: чтение состояния
Подтяжка внутри контроллера и инверсия логики: нажатая кнопка даёт LOW. Первое, обо что спотыкаются все.
Кнопка через прерывание
Обработчик вместо опроса. Показывает volatile и IRAM_ATTR — без них работать не будет.
Короткое и длинное нажатие
Одна кнопка — две команды. Различаются по длительности удержания.
Кнопка зажигает светодиод
Прямая связь входа и выхода. Кратчайший скетч, в котором есть и то и другое.
Антидребезг кнопки
Механический контакт при нажатии дребезжит несколько миллисекунд. Без фильтра одно нажатие считается десятком.
Кнопка-триггер
Нажал — включилось, нажал ещё раз — выключилось. Реакция на фронт, а не на уровень.
Переключатель режимов
Тумблер задаёт режим, а не событие: состояние читается когда угодно.
Аппаратный счётчик импульсов (PCNT)
То же, что «Счётчик импульсов на прерывании», но считает не скетч, а блок PCNT: без обработчика, без volatile и без потерь, когда…
Кодовый замок
Ввод накапливается в строку и сравнивается с образцом. Сброс по звёздочке.
Матричная клавиатура 4x4
Шестнадцать кнопок на восьми выводах. Сканирование по строкам и чтение столбцов.